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 Jeu de Pétanque

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Xzibit
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Nombre de messages: 342
Localisation: Clermont la Scintillante !
Date d'inscription: 12/02/2007

MessageSujet: Jeu de Pétanque   Mer 23 Mai 2007, 1:31 am

Citation:
Règle du Jeu de Pétanque


IRL (pour ceux qui ne connaissent pas ou connaissent mal)
il faut lancer ses boules le plus prés possible d'une petite boule de bois (lebut, ou cochonet, ou bouchon, ou petit...diverses appellations suivant les régions)

Le premier joueur lance le bouchon, puis lance sa premiére boule. Ensuite un joueur de l'équipe adverse lance une boule en essayant d'être plus proche du but. Celui qui est le plus proche "tient" le point et c'est à l'équipe adverse de jouer, tant qu'elle ne l'a pas reprise. Si elle n'a plus de boules, c'est aux joueurs de l'équipe qui "tient" le point de jouer, et d'essayer de gagner d'autres points (en plaçant leurs boules plus proches que la boule la mieux placée adverse. On peut Pointer c'est à dire lancer une boule pour qu'elle arive aussi prés que possible du but

On peut aussi Tirer, c'est à dire essayer de percuter une boule adverse avec la sienne pour la faire sortir du jeu.


règles HRP

Il faut un dé 10 et 2 dés 6.

Pour lancer le cochonet et pour pointer

On utilise le dé 10. Le cochonet doit se trouver au dessus de 4 sinon on le relance. Puis les boules doivent se rapprocher au maximum du score du cochonet, la plus proche "tient" le point.

en cas d'égalité

Sur le même nombre: la derniére boule jouée est "arrêtée" par la précédente, donc si le nombre est inférieur à celui du cochonet, le point n'est pas pris (elle reste derrière), si le nombre est supérieur ou égal au cochonet, le point est pris.

Sur deux nombres différents, symétriques du cochonet ( ex: cochonet en 6, une boule en5 et une en 7) dans ce cas, on mesure avec un dé: si c'est impair, le point est pris...(au niveau rp, on fait l'action de mesurer, commenter etc... avec mauvaise foi si nécessaire...)

Pour tirer

Il faut faire avec les deux dés 6 un nombre strictement supérieur à celui de la boule visée (si elle est en 7, par ex, il faut faire 8 pour l'éliminer)
si le tir est réussi, les deux boules (celle du tireur et la cible) sont éliminées du jeu.

Cas particulier: si on fait un double

Si le tir est raté (nombre global insuffisant), le tireur enléve par maladresse la boule amie la mieux placée. Si le tir est réussi, il fait un carreau, la boule visée est éliminée et celle du tireur reste immobilisée à sa place.

Comme pour les fléchettes, les dés sont lancés par le meneur de jeu qui chuchotte les résultats au joueur, celui ci n'ayant qu'à annoncer je tire ou je pointe après avoir éventuellement hésité et demandé conseil à ses partenaires.

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